17 715 02 07
Kategorie
Dostępność
Marka
Cena
Rozmiar koszulki
Kategorie
Jest 71 produktów.
Aktywne filtry
Tablica interaktywna Promethean...
Tablice interaktywne z serii ActivBoard Touch Dryerase to najpopularniejszy w Polsce model tablic Promethean. Są szybkie i precyzyjne, a wraz z oprogramowaniem ActivInspire stanowią doskonałe i zarazem ekonomiczne rozwiązanie dla szkół. Tablica dotykowa ActivBoard Touch Dryerase łączy w sobie...
Edukacyjna e-koszulka Virtuali-Tee
Przeżyj fascynującą lekcję anatomii dzięki technologii 360° VR! Zanurz się w krwiobiegu, płucach i jelicie cienkim, odkrywając tajemnice ludzkiego ciała. Virtuali-Tee to edukacyjna zabawka idealna dla dzieci w wieku 6–12 lat, zweryfikowana przez specjalistów medycznych i uwielbiana przez...
Tablica interaktywna Promethean...
Tablice interaktywne z serii ActivBoard Touch Dryerase to najpopularniejszy w Polsce model tablic Promethean. Są szybkie i precyzyjne, a wraz z oprogramowaniem ActivInspire stanowią doskonałe i zarazem ekonomiczne rozwiązanie dla szkół. Tablica dotykowa ActivBoard Touch Dryerase łączy w sobie...
Pióro bezbateryjne Promethean...
Producent Promethean Nazwa typu Akcesoria do tablic Okres rękojmi w miesiącach 12 Miejsce serwisowania Incom Group SA Opis ogólny Pióro bezbateryjne Promethean ActivPanel / ActivBoard Touch Stylus Informacje dodatkowe
- Obecnie brak na magazynie
BECREO - ZESTAW DO NAUKI...
BECREO - ZESTAW DO NAUKI PROGRAMOWANIA Z MIKROKONTROLEREM
- Obecnie brak na magazynie
PAKIET SPE SCOTTIE GO!
PAKIET SPE: Specjalne potrzeby edukacyjne z zestawem Scottie Go! Zestaw “SPE Scottie Go!” jest przeznaczony do pracy z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Wykorzystaj elementy programowania blokowego na zajęciach rewalidacyjnych oraz w terapii pedagogicznej.
- Obecnie brak na magazynie
Magiczny Dywan OnEVO 4.0 pakiet...
Poznajcie najbardziej zaawansowaną podłogę interaktywną na rynku Magiczny Dywan onEVO (4.0)
SCOTTIE GO! BASIC
Scottie Go! Basic to innowacyjny zestaw do nauki programowania w formule gry dla dzieci od 4 roku życia. Rozwija intuicję algorytmiczną i pomaga młodszym dzieciom poprzez zabawę poznawać podstawy programowania. 0